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Treviso

Scuola di Magia

VR ESCAPE ROOM

Varcate la soglia… e il mondo reale scompare.

Siete nella Scuola di Magia.
Un luogo antico, nascosto, dove il vostro potere inizia a risvegliarsi.

Una voce vi accoglie.

“Benvenuti, apprendisti.
Qui non si studia la magia… si impara a dominarla.”

Un gesto… e l’aria si anima.
Incantesimi, energie, prodigi che rispondono ai vostri movimenti.

È reale.

“Ma attenzione… l’oscurità sta crescendo.”

Le ombre si muovono tra le mura della scuola.

“Solo chi saprà controllare la propria mente potrà affrontarla.”

Ora tocca a voi.

Lanciare incantesimi.
Superare le prove.
Affrontare l’oscurità.

Non è solo un gioco.

È il primo passo per diventare maghi.

Dettagli

  • Genere: Fantastico
  • Difficoltà:
  • Giocatori: Da 2 a 10
  • Scopo: Imparare a dominare la magia
  • Paura:
  • Durata: 60 minuti
  • Età minima: Non meno di 10 anni ed accompagnati da un adulto fino ai 14 anni
  • Lingue: Italiano, Inglese, Tedesco
  • Realtà Virtuale

Scuola di Magia

Durante la fase di pagamento, puoi decidere se pagare online o direttamente in sede.
  • 10 giocatori
    24€ a testa
  • 9 giocatori
    24€ a testa
  • 8 giocatori
    24€ a testa
  • 7 giocatori
    24€ a testa
  • 6 giocatori
    PIÙ SCELTO
    27€ a testa
  • 5 giocatori
    27€ a testa
  • 4 giocatori
    27€ a testa
  • 3 giocatori
    34€ a testa
  • 2 giocatori
    39€ a testa

Regole del gioco

Prenota ora

Domande frequenti

In generale no: i nostri visori sono configurati con supporti professionali per garantire il massimo comfort e non creare pressione sul viso.
La grande maggioranza delle persone (oltre il 95%) utilizza il visore senza alcun tipo di fastidio.
In rari casi, però, può capitare che persone più sensibili avvertano un leggero senso di vertigine o nausea.
Se dovesse succedere, nessun problema: se entro i primi 5 minuti dall’inizio ci si rende conto che l’esperienza non è adatta, è
possibile interrompere senza pagare.

Allo scadere dei 60 minuti, l’esperienza termina.
Se la stanza è disponibile nel turno successivo, è possibile aggiungere 30 minuti extra per provare a completare la missione, con un piccolo supplemento.

Il pagamento può essere effettuato con carta in fase di prenotazione online o in contanti in sede.

Se non hai ricevuto la mail di conferma:
1) Molto probabilmente è finita nello spam della posta elettronica o nella cartella promozioni / pubblicità, prova a verificare.
2) Probabilmente non hai concluso la prenotazione.
Se non hai cliccato il pulsante ‘CONCLUDI PRENOTAZIONE’ vuol dire che non hai completato tutti i passaggi richiesti e la prenotazione non è completa.
3) E’ possibile che qualcuno ti ha anticipato di una frazione di secondo e ha prenotato per primo.
4) Se il problema non è uno dei tre precedenti, probabilmente hai inserito l’indirizzo mail errato. Chiamaci che verifichiamo.

È possibile acquistare un coupon regalo direttamente nel nostro sito. Vai nella sezione del menù ‘PREZZI&COUPON’.

Sì, anche i bambini possono partecipare alle esperienze in realtà virtuale.
Richiediamo però un’età MINIMA di 10 anni compiuti, sia per una questione di comfort (il visore deve adattarsi correttamente al viso) sia perché l’esperienza richiede comprensione e collaborazione.
Non è un’attività pericolosa: si gioca in totale sicurezza, utilizzando principalmente logica, concentrazione e lavoro di squadra per completare l’obiettivo.

Per i ragazzi fino ai 14 anni compresi è obbligatoria la presenza di un adulto accompagnatore.
L’adulto può scegliere se partecipare all’esperienza (venendo conteggiato come giocatore) oppure attendere comodamente in reception fino al termine dell’attività.

Il numero di partecipanti indicato per ogni esperienza è tassativo.
Questo perché disponiamo di un numero limitato di visori (massimo 10), quindi non è possibile partecipare in più di dieci persone contemporaneamente all’interno della struttura.

Sì, è possibile interrompere l’esperienza in qualsiasi momento.
La sicurezza e il benessere dei partecipanti sono sempre la nostra priorità.
In caso di uscita anticipata, la quota di partecipazione rimane comunque invariata, in quanto l’esperienza è stata avviata.

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