ESCAPE ROOM con Jumpscare
“Avete una sola possibilità: capire… e liberarvi.”
Vi risvegliate bendati e ammanettati.
La testa gira, il respiro è pesante.
Non sapete come ci siete arrivati… ma capite subito che non è stato un
caso.
Il timer si accende.
Tic.Tac.Tic.Tac.
L’aria è fredda, l’ambiente sporco, abbandonato.
Provate a muovervi… ma le catene vi tengono fermi.
Poi… una voce.
“Avete 60 minuti.”
La voce si spegne.
Ora sapete perché siete qui.
Non è un gioco.
È una prova.
“Non siete qui per caso.
Avete fatto delle scelte. Ora ne pagherete le conseguenze.”
Un breve silenzio.
Giocare… o perdere.
L’Enigmista” ha un livello di paura pari a 2 su 5.
L’ambientazione richiama il primo film della saga con scenografie realistiche e usurate: ambiente sporco, dettagli crudi e alcuni elementi che possono risultare impressionanti per le persone più sensibili.
Non è però una stanza horror pura: la tensione è più psicologica che basata sugli spaventi. Sono presenti dei momenti di sorpresa, ma nel complesso l’esperienza non è paurosa.
La sensazione principale è spesso legata all’ansia iniziale: si parte bendati e ammanettati, e questo può aumentare la tensione nei primi minuti di gioco.
Nessun attore entrerà mai in contatto fisico con i partecipanti.
Il livello di paura percepito è comunque molto soggettivo: varia da persona a persona, in base alla sensibilità individuale e a quanto ci si lascia coinvolgere dall’atmosfera.
Allo scadere dei 60 minuti, l’esperienza termina.
Se la stanza è disponibile nel turno successivo, è possibile aggiungere 30 minuti extra per provare a completare la missione, con un piccolo supplemento.
Il pagamento può essere effettuato con carta in fase di prenotazione online o in contanti in sede.
Se non hai ricevuto la mail di conferma:
1) Molto probabilmente è finita nello spam della posta elettronica o nella cartella promozioni / pubblicità, prova a verificare.
2) Probabilmente non hai concluso la prenotazione. Se non hai cliccato il pulsante ‘CONCLUDI PRENOTAZIONE’ vuol dire che non hai completato tutti i passaggi richiesti e la prenotazione non è completa.
3) E’ possibile che qualcuno ti ha anticipato di una frazione di secondo e ha prenotato per primo.
4) Se il problema non è uno dei tre precedenti, probabilmente hai inserito l’indirizzo mail errato. Chiamaci che verifichiamo.
È possibile acquistare un coupon regalo direttamente nel nostro sito. Vai nella sezione del menù ‘PREZZI&COUPON’.
La stanza “L’Enigmista” è consigliata dai 14 anni in su, in quanto presenta effetti di paura nella fase iniziale dell’esperienza i partecipanti vengono bendati e ammanettati per aumentare il coinvolgimento e il realismo della scena.
I ragazzi dai 14 anni possono partecipare anche in autonomia, purché siano responsabili, non siano scalmanati, e rispettino gli spazi e gli oggetti presenti all’interno dell’esperienza.
Per chi preferisce un’esperienza più leggera, consigliamo invece le nostre stanze senza elementi horror come “La prigione dei Pirati” o “La Casa del Killer, pensate per un divertimento adatto a tutti.
Fino ai 6 anni non pagano, dai 7 anni in sù il prezzo è normale come da listino.
Se qualcuno non dovesse partecipare all’esperienza non è possibile attendere in reception tutta la durata del gioco.
Il numero indicato per ogni stanza è quello consigliato, in quanto garantisce la migliore esperienza di gioco in termini di spazi e dinamiche.È comunque possibile partecipare anche con 1–2 persone in più, tenendo presente che l’esperienza potrebbe risultare più caotica e gli spazi più ristretti.
Sì, è possibile uscire dalla stanza o interrompere l’esperienza in qualsiasi momento.
La sicurezza e il benessere dei partecipanti sono sempre la nostra priorità.
In caso di uscita anticipata, la quota di partecipazione rimane comunque invariata, in quanto l’esperienza è stata avviata.
No, nella fase iniziale dell’esperienza, infatti, i partecipanti vengono bendati e ammanettati per aumentare il coinvolgimento e il realismo della scena.
Nella maggior parte dei casi, anche chi inizialmente ha qualche dubbio affronta l’esperienza senza problemi, grazie a spazi gestibili e sempre accessibili.
In ogni caso in qualsiasi momento è comunque possibile interrompere il gioco e uscire dalla stanza.